Sonstiges
Werkstattprojekte in verschiedenen Sprachen - ein OS-Kernel, Emulatoren, Spiel- und Datenbank-Engines, Compiler. Der Beweis, dass wir so tief gehen, wie es das Problem verlangt.
pixel-platformer
Ein vollständiger 2D-Pixel-Art-Platformer - Charakterphysik, Level, Gegner und Sammelobjekte. Der Beweis, dass wir bis auf die Ebene der Spiel-Engine hinabsteigen und nicht nur Fertigteile zusammensetzen.
Projekt ansehenfrostbyte
Ein Hobby-Betriebssystemkern für x86_64, in C und Assembler. Er bootet über Multiboot2, wechselt mit eigenen Seitentabellen in den 64-Bit-Modus, hat einen präemptiven Scheduler und führt Programme in Ring 3 aus - startet tatsächlich in QEMU.
Projekt ansehenvoxelforge
Eine Voxel-Engine mit spielbarer Browser-Demo. Der Renderer zielt auf WebGL2/WASM, während der Simulationskern nativ gebaut und mit Tests abgedeckt ist - Zehntausende Assertions.
Projekt ansehengameboy-sharp
Ein Game-Boy-Emulator (DMG) in C#. Ein frontend-unabhängiger Kern, sodass die gesamte Maschine läuft und headless gegen Standard-Test-ROMs verifiziert wird.
Projekt ansehenchip8-sharp
Ein vollständiger, getesteter CHIP-8-Emulator in C#. Der komplette Befehlssatz headless gegen Community-Test-ROMs geprüft - eine reine Bibliothek ohne Rendering-Abhängigkeit.
Projekt ansehenvantage
Ein Desktop-Dashboard für ein selbst gehostetes Homelab: CPU, Speicher, Festplatte, Uptime, Steuerung von Docker-Containern und HTTP/TCP-Health-Checks. Geschrieben in C# auf Avalonia, mit Headless-Smoke-Tests.
Projekt ansehenkestrel
Eine relationale Datenbank-Engine von Grund auf in Kotlin: ein SQL-Parser, ein B-Baum-Speicher, ein Executor, WAL-Transaktionen und eine CLI. Sie führt echte SQL-Abfragen aus und ist mit einer kompletten Testsuite abgedeckt.
Projekt ansehensift
Ein SAT-Solver (DPLL) mit einem Toolkit für Aussagenlogik und einem DIMACS-Parser, in Haskell. Er löst echte Instanzen und übersetzt Formeln in CNF (Tseitin).
Projekt ansehenfml
Eine kleine Sprache aus der ML-Familie, von Grund auf in F# implementiert. Lexer, Parser, Typsystem und Evaluator - eine komplette Kette vom Quellcode bis zum Ergebnis.
Projekt ansehenlumen
Eine dynamisch typisierte Skriptsprache in Kotlin. Der Quelltext wird gescannt, zu einem AST geparst, zu Bytecode kompiliert und auf einer stackbasierten virtuellen Maschine ausgeführt.
Projekt ansehenprism
Ein Web-Framework in Ruby, das ausschließlich auf der Standardbibliothek basiert - ohne externe Gems. Router, Controller-Schicht, ein dateibasierter ORM mit Migrationen, Layouts und Partials.
Projekt ansehenbazaar
Ein E-Commerce-Shop auf einem eigenen PHP-Mikroframework - ohne Laravel und Symfony. Katalog, Warenkorb in der Session, Stripe Checkout, Kundenkonten und ein vollständiges Admin-Backend, auf gehärteten Sessions und ausschließlich Prepared Statements.
Projekt ansehenslotline
Eine Plattform zur Ressourcenbuchung (Räume, Plätze, Ausrüstung) auf Spring Boot. Der Kern garantiert, dass ein Slot niemals doppelt gebucht wird - selbst bei hoher Parallelität.
Projekt ansehencellar
Eine Tabellenkalkulations-Engine mit eigener Formelsprache, in reinem Dart. Parser, Abhängigkeitsgraph und Zellenberechnung - das Fundament, wie eine Tabelle funktioniert.
Projekt ansehencobalt
Ein eingebetteter LSM-Key-Value-Store in Zig. Frische Schreibvorgänge landen in einer WAL-gestützten Skiplist, werden in unveränderliche SSTables geschrieben, und Platz wird durch Leveled-Compaction zurückgewonnen.
Projekt ansehenexcache
Eine Cache-Schicht in Elixir, die das OTP-Aktormodell nutzt. Nebenläufig, widerstandsfähig gegen Ausfälle einzelner Prozesse, mit echten Tests.
Projekt ansehenfluxswap
Ein Protokoll für eine dezentrale Börse (DEX) in Solidity, gebaut mit Foundry. Liquiditätspools, Router, Staking und Timelock - mit Invarianten und vollständiger Testabdeckung.
Projekt ansehengambit
Eine Schach-Engine in Scala 3. Zuggenerierung, Stellungsbewertung und Suche - ein komplettes Gehirn zum Schachspielen, gebaut mit scala-cli.
Projekt ansehenwarren
Ein Roguelike mit dauerhafter Progression, in Lua, vom Terminal aus gesteuert. Generierte Runs, Klassen, Mutatoren und "Legacy" zwischen den Partien - mit Headless-Modus und Determinismus-Prüfung.
Projekt ansehenkite
Eine Bibliothek in Swift mit sauberem Kern und Tests. Ein Handwerksnachweis in Apples nativer Sprache, bereit zur Einbindung in eine größere App.
Projekt ansehenHäufige Fragen
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