WaveHost: nowa strona marki
Gotowa w trzy tygodnie i projektowana pod jeden cel: konwersję.
Cennik z porównaniem pakietów
Sekcje budujące zaufanie
Core Web Vitals z LCP poniżej 1,2 s
Strona z cennikiem, panel, w którym klient kupuje i zarządza VPS-em albo serwerem gry, billing z fakturami i automatyczne zakładanie usług przez Proxmox i Pterodactyl. Robiliśmy to dla WaveHost i Sinlege, a gotowy panel to nasz Flaem.
Trzy realizacje: dwie strony marketingowe i panel klienta. Każda prowadzi do pełnego opisu projektu.
Gotowa w trzy tygodnie i projektowana pod jeden cel: konwersję.
Jedno miejsce dla klientów hostingu: zamawiają serwer, płacą i polecają dalej.
Strona dostawcy VPS i serwerów Minecraft, bez kompromisów na jakości kodu mimo ekspresowego tempa.
Każdy krok zostawia ślad w panelu, więc wsparcie wie, na jakim etapie utknęło zamówienie, zanim klient napisze.
Pakiet, lokalizacja i okres rozliczeniowy na stronie hostingu.
Płatność przez Stripe albo Przelewy24, saldo w portfelu.
Serwer gry przez Pterodactyl, VPS przez Proxmox.
Dane dostępowe, konsola, metryki, odnowienia.
Wystawiona i wysłana do KSeF.
Zakładanie serwera gry przez Application API Pterodactyla po opłaconym zamówieniu, krok po kroku, i to, co się dzieje, gdy węzeł nie odpowiada.
Pakiet, lokalizacja i okres rozliczeniowy na stronie hostingu.
Powiązane z kontem w panelu klienta.
Alokacja z węzła, który ma zasoby.
Application API zakłada go z limitami pakietu.
Dane dostępowe, konsola, metryki, odnowienia.
Klient loguje się raz i od razu widzi w panelu dane dostępowe, konsolę i metryki.
Gdy węzeł nie odpowiada, zamówienie wraca do kolejki, a klient widzi status "zakładamy usługę".
Klient widzi status "zakładamy usługę", a nie błąd, a zamówienie czeka w kolejce na kolejną próbę.
Użytkownik panelu gier jest powiązany z kontem w panelu klienta, więc klient loguje się raz. W WaveHost zrobiliśmy to bezpiecznym handshakiem HMAC.
Provisioning bierze wolną alokację z węzła, który ma zasoby, zamiast czekać, aż ktoś ją przydzieli.
Pamięć, dysk, procesor oraz liczbę baz danych i kopii zapasowych serwer dostaje z pakietu, który klient opłacił.
Gdy węzeł nie odpowiada, zamówienie wraca do kolejki, a klient widzi status "zakładamy usługę".
Jeśli nie potrzebujesz panelu od zera, zacznij od naszego produktu. Prowadzi cały cykl życia usługi pod Twoją marką.
Klient kupuje, a usługa zakłada się sama na Twojej infrastrukturze.
Sprzedaż, płatności i limity w tym samym panelu, z Twoją marką i domeną.
Klient zarządza serwerem gry albo VPS-em bez pisania do wsparcia.
Procesor, pamięć i sieć na żywo, dla klienta i dla Ciebie.
Trzy drogi, które widzimy u hostingów. Uczciwie: każda ma sens w innej sytuacji.
Czas do startu: najkrótszy, gotowy produkt
Własne procesy sprzedaży: w granicach produktu. Serwery gier i VPS w jednym panelu. Wygląd pod Twoją marką.
Abonament Flaem
Czas do startu: zależy od modułów
Własne procesy sprzedaży: przez moduły i hooki. Serwery gier i VPS w jednym panelu: przez osobne moduły. Wygląd pod Twoją marką: przez szablony.
Płatna licencja WHMCS
Czas do startu: najdłuższy, budowa od zera
Własne procesy sprzedaży: dokładnie Twoje. Serwery gier i VPS w jednym panelu. Wygląd pod Twoją marką.
Kod przekazany Tobie
Typowy hosting ma kilka systemów, które muszą mówić jednym językiem. Każde połączenie opisujemy osobno.
Twój hosting
Najczęstsze pytania przed zmianą panelu.
Klienci hostingu to często serwery gier i społeczności.
Napisz, jakie usługi sprzedajecie i na czym dziś działa panel. Odpowiemy, czy wystarczy Flaem, czy warto budować, z bezpłatną wyceną.