VulCode

Aplikacje Desktopowe

VulCode pisze oprogramowanie desktopowe na Windows, macOS i Linux z jednej bazy kodu zamiast trzech osobnych projektów. Aplikacja ma pełny dostęp do systemu: pliki, urządzenia i pracę w tle, czyli to, czego przeglądarka nie da, a do tego instalator i aktualizacje w tle.

od 4 999 zł

Kwotę dla Twojego zakresu podajemy w bezpłatnej wycenie.

Twoja firma · Magazyn
Zlecenia6MagazynEtykietyRaportyUstawienia
Urządzenia
Drukarka etykietUSB, gotowa
Skaner kodówgotowy
Zlecenia na dziś
czwartek, 8 października
Szukaj zlecenia albo koduDrukuj etykiety (4)
ZlecenieKlientPozycjeStatus
ZL-2041Klient 0824 kartonyDo spakowania
ZL-2040Klient 032 paletyEtykieta wydrukowana
ZL-2039Klient 116 kartonówWysłane
ZL-2038Klient 051 paletaWysłane
ZL-2037Klient 0212 kartonówWysłane
ZL-2036Klient 093 kartonyWysłane
Ostatni skan
5901234123457
Karton 14 z 24, zlecenie ZL-2041
XLSXRaport zapisanyraport-pazdziernik.xlsxDokumenty / Raporty
Bez internetu · 3 zmiany czekająZsynchronizowano · 10:42Wersja 2.4.0
Aktualizacja 2.4.1 pobranaZainstaluje się przy następnym uruchomieniu.

Czym jest oprogramowanie desktopowe na zamówienie?

Aplikacja instalowana na komputerze, nie otwierana w przeglądarce - z pełnym dostępem do systemu operacyjnego.

Tam gdzie strona internetowa kończy się na zakładce przeglądarki, aplikacja desktopowa sięga do systemu plików, drukarki, urządzeń peryferyjnych czy pracy w tle bez otwartej karty. Piszemy jedną bazę kodu pod Windows, macOS i Linux zamiast trzech osobnych projektów, więc UI wygląda i działa spójnie na każdym z nich.

Jedna baza pod 3 systemy

Windows, macOS i Linux z jednego projektu zamiast trzech oddzielnych wdrożeń.

Dostęp do systemu

Pliki, urządzenia, procesy w tle - to, czego przeglądarka nie udostępni.

Wydajność natywna

Bez narzutu przeglądarki, dla operacji na dużych danych i lokalnych plikach.

Dla kogo jest aplikacja desktopowa?

Tam, gdzie przeglądarka nie wystarcza: potrzebny jest dostęp do systemu, plików albo pracy offline.

Narzędzie analityczne

Przetwarzanie dużych zbiorów danych lokalnie, bez limitów przeglądarki i uploadu na serwer.

Oprogramowanie branżowe

Systemy dla produkcji, magazynów czy laboratoriów, zintegrowane z lokalnym sprzętem.

Aplikacja offline-first

Praca bez internetu, z synchronizacją danych, gdy połączenie wróci.

Narzędzie developerskie

Wewnętrzne aplikacje dla zespołu: builder, konfigurator, panel administracyjny offline.

Integracja ze sprzętem

Drukarki fiskalne, czytniki kodów, urządzenia peryferyjne podłączone bezpośrednio do aplikacji.

Dane, które zostają w firmie

Program działa na Twoich komputerach i serwerze, a dane nie trafiają do cudzej chmury.

Co wchodzi w ofertę?

Podstawa aplikacji

Aplikację na Windows, macOS i Linux budujemy w Electronie albo Tauri z jednej bazy kodu, dobierając technologię do wymagań wydajności.

4 pozycje
  • Jeden kod na trzy systemyWindows, macOS i Linux rozwijasz jako jeden projekt zamiast trzech, a użytkownicy każdego systemu dostają tę samą wersję.
  • Tray, powiadomienia i skrótyAplikacja działa w zasobniku systemowym, wysyła natywne notyfikacje i reaguje na globalne skróty klawiszowe.
  • Logowanie i licencjeLogowanie połączone z serwerem licencji pozwala sprzedawać aplikację jako płatny program albo wydać ją wybranym osobom.
  • Interfejs od laptopa po monitorUkład skaluje się od małego ekranu laptopa po duży monitor, a tekst i kontrolki zostają czytelne na każdym.

Dane i synchronizacja

Aplikacja pracuje na danych zapisanych lokalnie, a z chmurą synchronizuje się w tle, gdy tylko połączenie jest dostępne.

4 pozycje
  • Lokalna baza SQLiteDane użytkownika zapisujemy na jego dysku, więc aplikacja działa szybko także bez połączenia z internetem.
  • Synchronizacja z chmurą (opcjonalnie)Zmiany lokalne wysyłamy na serwer w tle, żeby te same dane były dostępne na kilku komputerach.
  • Import i eksport danychCSV, JSON, Excel i PDF pozwalają przenieść dane z narzędzi, których zespół używał wcześniej, i oddać je z powrotem.
  • Szyfrowanie i kopie zapasoweWrażliwe dane na dysku są szyfrowane, a kopię danych i ustawień przywrócisz na nowym komputerze po reinstalacji.

Wydajność

Program desktopowy często działa przez cały dzień obok innych narzędzi, więc mierzymy czas startu, zużycie pamięci i płynność.

4 pozycje
  • Start poniżej 2 sekundCelujemy w mniej niż 2 s od kliknięcia ikony do chwili, w której w aplikacji da się już normalnie pracować.
  • Niskie zużycie pamięci i CPUAplikacja w tle nie zabiera zasobów przeglądarce, komunikatorowi i innym narzędziom, które działają obok niej.
  • Wirtualizacja długich listLista z tysiącami pozycji przewija się płynnie, bo renderujemy tylko wiersze, które są w danej chwili widoczne.
  • Obliczenia w osobnym wątkuPrzetwarzanie plików i parsowanie danych działa w worker threads, więc interfejs nie zawiesza się w trakcie.

Dystrybucja

Aplikację podpisujemy certyfikatami Apple i Microsoft, żeby instalacja przebiegała bez ostrzeżeń systemu o nieznanym wydawcy.

4 pozycje
  • Podpisywanie kodu (code signing)Certyfikat dla Windows i macOS usuwa komunikat o niezaufanym wydawcy i alarmy antywirusa, które blokują instalację.
  • Instalator i aktualizacje w tlePakiety .exe, .dmg i .deb instalują aplikację, a nowa wersja pobiera się w tle i czeka, aż użytkownik ją włączy.
  • Publikacja w sklepach systemowychWydanie w Microsoft Store albo Mac App Store jest opcjonalne i daje dostęp do wbudowanych w sklep płatności.
  • Crash reporting w SentryKażdy nieoczekiwany błąd trafia do Sentry z pełnym stack trace, więc diagnozę zaczynamy, zanim zgłosi go więcej osób.

Bonusy w większych projektach

Przy szerszym zakresie albo kilku specjalistach naraz te elementy możemy wliczyć w cenę projektu.

2 pozycje
  • Projekt UI/UX w cenieEkrany w Figmie projektujemy z uwzględnieniem konwencji Windows, macOS albo Linuksa, na który trafia aplikacja.
  • Backend w chmurze w pakiecieSerwer do synchronizacji, kont użytkowników i licencji budujemy w tym samym projekcie, jeśli aplikacja go potrzebuje.

Jak przebiega budowa aplikacji desktopowej?

Od briefu do pierwszej instalowalnej wersji zwykle mija kilka do kilkunastu tygodni.

Pierwszy kontakt i wycena

Mówisz, co program ma robić i na jakich systemach ma działać. Odsyłamy kwotę i termin.

  • Funkcje i sposób pracy użytkownika
  • Windows, macOS, Linux
  • Kwota i termin przed startem

Onboarding i środowisko

Poznajemy sprzęt i systemy, na których program ma chodzić, oraz dane, które ma przetwarzać.

  • Realny sprzęt użytkowników
  • Format i wolumen danych
  • Wymagania offline i sieciowe

Model danych i synchronizacja

Ustalamy, co program trzyma lokalnie, a co synchronizuje, i co się dzieje przy braku sieci.

  • Dane lokalne kontra zdalne
  • Zachowanie bez internetu
  • Rozwiązywanie konfliktów zapisu

Prototypowanie interfejsu

Makiety głównych okien do akceptacji. Program desktopowy jest używany godzinami, więc liczy się ergonomia.

  • Główne okna i układ pracy
  • Skróty klawiszowe
  • Praca przy dużej ilości danych

Budowa programu

Kodujemy program i wydajemy wersje testowe na każdy system, na którym ma działać.

  • Wersje na każdy zadeklarowany system
  • Wydajność przy dużych zbiorach
  • Automatyczne aktualizacje

Testy na systemach i bufor

Sprawdzamy program na każdym zadeklarowanym systemie osobno. Bufor na Twoje uwagi jest w terminie.

  • Każdy system sprawdzony osobno
  • Zachowanie przy słabszym sprzęcie
  • Poprawki w ramach zakresu

Podpisanie i dystrybucja

Podpisujemy program certyfikatem i przygotowujemy instalatory, żeby system nie ostrzegał przed uruchomieniem.

  • Podpis cyfrowy instalatorów
  • Kanał dystrybucji i aktualizacji
  • Przekazanie certyfikatów

Długoterminowe wsparcie

Zostajemy na aktualizacje pod nowe wersje systemów operacyjnych i kolejne funkcje.

  • Aktualizacje pod nowe wersje systemów
  • Kolejne funkcje i wydania
  • Opieka techniczna w abonamencie

Za kurtyną

Zanim zobaczysz gotową aplikację, dzieje się dużo pracy, której nie widać.

Analiza dostępu do systemu

Zanim napiszemy pierwszą linię, ustalamy, do czego aplikacja faktycznie musi sięgać - do plików, drukarki, portu USB czy lokalnej bazy. To właśnie ten dostęp do systemu jest powodem, dla którego wybierasz aplikację desktopową zamiast przeglądarki, więc traktujemy go jako punkt wyjścia, a nie dodatek.

Jedna baza pod 3 systemy

Windows, macOS i Linux traktujemy jako jeden projekt, a nie trzy osobne wdrożenia utrzymywane w oderwaniu od siebie. Dzięki temu poprawka czy nowa funkcja trafia na wszystkie platformy naraz, a Ty nie płacisz trzy razy za tę samą pracę i nie czekasz, aż jeden system dogoni pozostałe.

Wydajność jako wymóg

Operacje na dużych plikach mierzymy od pierwszej wersji, a nie dopiero po skardze użytkownika, że aplikacja się zawiesza. Wydajność traktujemy jak wymaganie na równi z funkcjami, bo program, który mieli minutę przy każdym eksporcie, szybko zostaje porzucony na rzecz czegokolwiek szybszego.

Test na realnym sprzęcie

Sprawdzamy aplikację na maszynach o różnej mocy, a nie tylko na wydajnym komputerze programisty, na którym wszystko chodzi gładko. Twoi użytkownicy pracują na sprzęcie, jaki mają, więc dopiero test na słabszej maszynie mówi, czy program jest naprawdę używalny w codziennej pracy.

Efekt: wyróżniasz się Ty

Cała ta robota dzieje się w tle po to, żeby aplikacja była szybka i niezawodna tam, gdzie przeglądarka już nie nadąża. To właśnie ten poziom dopracowania sprawia, że narzędzie staje się częścią codziennej pracy zespołu, a nie kolejnym programem, który po tygodniu ląduje w koszu.

Wybrane realizacje

[Aplikacje](page:service-desktop), dodatki do pulpitu i rozszerzenia edytora instalowane na komputerze, tam gdzie liczy się okno otwarte cały dzień, dostęp do plików albo praca offline.

Flaem

Natywny klient platformy hostingowej Flaem na Windows i Linux, napisany w C# na Avalonii, bez wbudowanej przeglądarki.

Plazer

Natywna aplikacja komunikatora Plazer na Windows, macOS i Linux, napisana w Ruście na Slincie, bez przeglądarki pod spodem i z rdzeniem szyfrowania wbudowanym wprost w program.

Gyred

Sterownia agentów AI jako natywne okno na pulpit, renderowane bez przeglądarki (Rust + Dioxus).

Atrium

Atrium jako aplikacja na komputer recepcji: rezerwacje na osi czasu z wyszukiwaniem wolnego pokoju, makieta pięter ze statusami pokoi, housekeeping, usterki, restauracja i room service, magazyn, grafik i raporty w jednym oknie, które zostaje otwarte przez całą zmianę.

Lokal

Lokal jako aplikacja na komputer przy barze i w biurze: rezerwacje na osi dnia dla każdego stolika, plan sali, rachunki, ekran kuchni, menu, promocje, magazyn z zamówieniami u dostawców, grafik i raporty.

studio

Desktopowe narzędzie do moodboardów, cięć i sesji, oparte na wspólnym rdzeniu (Rust + Tauri).

Trzy sposoby na ten sam projekt

Ten sam projekt można zamówić na trzy sposoby. Poniżej te same osiem rzeczy sprawdzone w każdym z nich.

Szablon z generatora AI
abonament w kreatorze

Najtaniej i najszybciej, dopóki strona nie musi realnie sprzedawać.

  • Stała opłata miesięczna.
  • Strona stoi tego samego dnia.
  • Ten sam zestaw bloków co u tysiąca innych firm.
  • Tekst generyczny, napisany do nikogo konkretnego.
  • Ciężki kod kreatora spowalnia i obniża pozycję w Google.
  • Tylko to, co akurat daje kreator.
  • Czat pomocy i baza wiedzy.
  • Pierwsza poważna zmiana to zaczynanie od zera.
VulCode
od 4 999 zł

Wyceniamy konkretny zakres i trzymamy się tej kwoty do końca.

  • Wycena ustalona przed startem i niezmienna do końca.
  • Data publikacji podana razem z wyceną.
  • Projekt i kod pisane pod tę jedną stronę.
  • Piszesz bezpośrednio do osoby, która prowadzi Twój projekt.
  • Piszemy pod Twoją grupę odbiorców i jej pytania.
  • Ładuje się w około sekundę, także na telefonie.
  • Wliczone, bez osobnej pozycji na fakturze.
  • Zostajemy na poprawki i kolejne sekcje.
Agencja z pełnym procesem
duży budżet na start

Duży zespół i duży budżet, z którego sporo idzie na sam proces.

  • Projekt tworzony od zera.
  • Copywriter po stronie agencji.
  • Optymalizacja zwykle mieści się w zakresie.
  • W zakresie, często jako osobna pozycja.
  • Dalsza współpraca w abonamencie.
  • Każda zmiana zakresu to aneks i nowa kwota.
  • Harmonogram liczony w miesiącach.
  • Kontakt przez opiekuna projektu, nie przez zespół.

Powiedz, co ma robić Twoja strona. Wycenę z kwotą i terminem odsyłamy w godzinę.

Czemu wybrać VulCode?

Pięć rzeczy, które widzisz od pierwszej wiadomości do pracy po starcie.

Etapy płatności z kwotami i terminami

Najczęstsze pytania

Najczęstsze pytania o tę usługę i współpracę.

Chcesz omówić swój projekt?

Każde zlecenie wyceniamy indywidualnie - niezależnie od skali, technologii czy etapu projektu. Napisz do nas, a odpowiemy w godzinę. Wycena jest bezpłatna.