Klient
Ty, partnerProwadzisz rozmowy, ofertę i akceptacje klienta, pod swoją marką.
VulCodeNie kontaktujemy się z Twoim klientem poza ustalonym zakresem i nie przejmujemy go. To zapis w umowie.
Projekt
Ty, partnerBrief, identyfikacja i projekt ekranów.
VulCodeMówimy, czego potrzebuje kod, a makiety i klikany prototyp robimy z Tobą, gdy ich jeszcze nie ma.
Cena
Ty, partnerUstalasz cenę i marżę dla klienta.
VulCodeCena techniczna każdego projektu, zwykle w godzinę od briefu.
Kod
Ty, partnerDostajesz repozytorium i dokumentację, a po zapłacie prawa do kodu.
VulCodeDesign system, kod, integracje z płatnościami, ERP albo KSeF i wdrożenie.
Odbiór
Ty, partnerOdbierasz etapy na wersji testowej i przekazujesz klientowi gotowy produkt.
VulCodePoprawiamy Twoje uwagi i uwagi klienta przed odbiorem etapu.
Po starcie
Ty, partnerKlient dalej rozmawia z Tobą, a nowe grafiki na jego prośbę robisz Ty.
VulCodeKopie zapasowe, monitoring i poprawki w ustalonym czasie, w Twoim imieniu.