VulCode

Itemshop dla serwera Minecraft i FiveM z płatnością BLIK

Własny sklep serwera z płatnością BLIK i Przelewy24, nadaniem nagrody w grze po opłaceniu, voucherami, historią zakupów gracza i obsługą zwrotów. Bez prowizji platformy pośredniczącej i w zgodzie z zasadami Twojej gry.

Gry i twórcy
Przykładowy czat w grze z komunikatem sklepu o odebranym zamówieniu rangi VIP
Przykładowy sklep serwera na telefonie: cel wsparcia, ranga VIP na 30 dni i promocja z najniższą ceną z 30 dni

Zakup oczami gracza, od pakietu do historii zakupów

Trzy ekrany sklepu, z których każdy coś załatwia: wybór, zgodę i dowód zakupu. Między zgodą a historią ranga trafia do gry.

  • Lista pakietów w sklepie serwera

    Pakiety z pełnym opisem

    Gracz widzi, co dokładnie dostaje i na jak długo, jeszcze zanim wejdzie na serwer. Każdy pakiet ma listę tego, co daje, czas ważności i cenę brutto, a przełącznik na górze pokazuje ofertę osobno dla każdego serwera w sieci. Przy obniżce obok nowej ceny stoi najniższa cena z 30 dni, którą sklep liczy z historii cen, a pasek celu wsparcia pokazuje, ile brakuje do nagrody dla wszystkich graczy. W ofercie nie ma przedmiotów dających przewagę w grze ani peleryn, więc sklep mieści się w wytycznych Mojang.

  • Płatność za rangę ze zgodą na natychmiastowe nadanie

    Płatność ze zgodą

    Gracz podaje nick i e-mail do potwierdzenia, a przy nicku widzi, że takie konto jest na serwerze, i informację, że ranga poczeka na jego wejście, jeśli będzie offline. Płaci BLIK-iem, szybkim przelewem przez Przelewy24 albo kartą spoza Polski, a może też kupić pakiet na prezent dla innego gracza albo wpisać kod vouchera. Przed zapłatą zaznacza akceptację regulaminu i osobne pole zgody na nadanie od razu, z informacją, że po nadaniu traci prawo odstąpienia od umowy. Treść obu zgód przychodzi mu mailem i zostaje w historii zamówienia, więc przy reklamacji albo chargebacku sklep ma dowód.

  • Historia zakupów na koncie gracza

    Historia zakupów

    Konto gracza z historią i potwierdzeniami, czego wymagają wytyczne Mojang. Na górze jest aktywna ranga z datą końca i informacją, kiedy sklep przypomni o jej wygaśnięciu, a gdy konto jest połączone z Discordem, rola na serwerze Discord znika razem z rangą. Niżej każdy zakup ma datę, sposób płatności i status: aktywna ranga, nadany przedmiot, wygasła ranga, prezent albo wsparcie celu. Potwierdzenia ze zgodami gracz pobiera jako PDF, więc nie pisze do admina z pytaniem, co i kiedy kupił.

Platforma pośrednicząca czy własny itemshop

Platformy sklepowe dla serwerów działają i szybko startują. Własny sklep ma sens, gdy liczysz prowizje i chcesz mieć sklep na swoich warunkach.

Kryterium
Prowizja od sprzedaży
BLIK i polskie płatności
Wygląd i domena
Dane graczy i historia
Integracja z Discordem i statystykami
Start
Platforma pośrednicząca
szybki start
Prowizja od sprzedaży

Tak, według cennika platformy

BLIK i polskie płatności

Zależy od platformy

Wygląd i domena

Szablon platformy

Dane graczy i historia

U platformy

Integracja z Discordem i statystykami

Przez dostępne moduły

Start

W jeden dzień

Własny itemshop
na Twoich warunkach
Prowizja od sprzedaży

Brak, tylko opłata operatora płatności

BLIK i polskie płatności

Tak, przez Przelewy24 albo BLIK

Wygląd i domena

Twoja strona i Twoja domena

Dane graczy i historia

W Twojej bazie

Integracja z Discordem i statystykami

Dowolna, w tym własny bot

Start

Po wdrożeniu, zwykle dłużej

Jeśli sprzedaż jest mała, platforma może być tańsza. Pomagamy to policzyć przed decyzją.

Płatność potwierdzona tylko raz, nagroda nadana tylko raz

Operator płatności potrafi wysłać to samo powiadomienie kilka razy. Sklep musi to wytrzymać bez podwójnej rangi.

Operator płatności

Powiadomienie o płatnościpierwsze
Przyjęte: zamówienie czekało na płatność
Powiadomienie o płatnościpowtórzone
Pominięte: zamówienie jest już opłacone
Powiadomienie o płatnościpowtórzone
Pominięte: zamówienie jest już opłacone
Wszystkie trzy niosą ten sam identyfikator płatności.
Powtórzone powiadomienie nic nie psuje

Zamówienie opłacone wcześniej po prostu się pomija. Kwota z operatora musi zgadzać się z zamówieniem.

Sklep

Kwota od operatora zgodna z zamówieniem: 19,99 zł brutto
Jedna transakcja w bazie
  • Zamówienie: opłacone
  • Nagroda: w kolejce do nadania
Albo oba zapisy, albo żaden.
Zapis i kolejka w jednej transakcji

Albo zamówienie jest opłacone i nagroda czeka w kolejce, albo nic się nie zmieniło. Nie ma stanu pomiędzy.

Gracz

Czat w grze z komunikatem sklepu o odebranym zamówieniu: Ranga VIP, 30 dni
Potwierdzenie zakupu w sklepie serwera
Pakiet
Ranga VIP, 30 dni
Konto w grze
gracz_01
Cena
19,99 zł brutto
Zgoda na nadanie od razu i przyjęcie do wiadomości utraty prawa odstąpienia
Potwierdzenie ze zgodą

Mail z potwierdzeniem zawiera informację o zgodzie gracza na nadanie od razu, co ma znaczenie przy prawie odstąpienia.

Zwroty, chargebacki i nadużycia

Gdy bank cofa płatność, sklep reaguje sam, a admin dostaje komplet informacji.

Przykładowy spór o zamówienie w panelu admina: dowody zebrane automatycznie, działania sklepu i decyzja admina
  1. Dowody zebrane same

    Ta sama treść, którą gracz zaznaczył przed płatnością, z datą. Bez tego trudno bronić się przy reklamacji.

    • Co i za ile
    • Zgody zapisane przy zakupie
    • Kiedy i gdzie nadano
  2. Sklep reaguje sam

    Kolejne zakupy z tego konta czekają na decyzję admina.

    • Zgłoszenie chargebacku
    • Odebranie nagrody
    • Blokada konta sklepu
  3. Dowody i decyzja

    Historia zamówienia, zgody i logi nadania w jednym widoku. Zwrot na prośbę gracza admin zleca z panelu, a nagroda jest odbierana automatycznie po zaksięgowaniu zwrotu.

Vouchery, promocje i cele wsparcia

Narzędzia sprzedażowe, które admin uruchamia sam, a sklep pilnuje, żeby nie łamały zasad.

  • Voucher z limitem użyć i datą ważności

    Gracz widzi pole na kod w koszyku i jasny komunikat, gdy kod wygasł.

  • Weekendowa obniżka ceny pakietu

    Gracz widzi cenę po obniżce i najniższą cenę z ostatnich 30 dni.

  • Cel wsparcia z nagrodą dla całego serwera

    Gracz widzi pasek postępu i nagrodę dla wszystkich graczy, nie tylko dla wspierających.

  • Pakiet na prezent dla innego gracza

    Gracz widzi pole na nick odbiorcy i wiadomość w grze od darczyńcy.

Regulamin sklepu, zasady gry i operator płatności

Regulamin piszesz Ty, co wolno sprzedawać, ustala właściciel gry, a pieniądze i zwroty przechodzą przez operatora płatności. Sklep trzyma się wszystkich trzech naraz.

  1. Regulamin Twojego sklepu

    Treść piszesz i zmieniasz sam w panelu admina.

    • Gracz akceptuje go przed każdą płatnością
    • Zgoda zapisuje się z wersją regulaminu i datą
    • Potwierdzenie zakupu ma w załączniku wersję z dnia zakupu
  2. Zasady gry

    Przy wycenie mówimy, które pakiety mieszczą się w wytycznych Twojej gry, a które trzeba zmienić.

    • Minecraft: bez przewagi w grze za pieniądze i bez peleryn, z cennikiem przed dołączeniem i historią zakupów online
    • FiveM: bez waluty w grze za prawdziwe pieniądze, skrzynek losowych i mechanik wypłat
    • SCP:SL: według zasad Northwood dla serwerów weryfikowanych
  3. Operator płatności

    Sklep reaguje na jego powiadomienia, także o cofniętej płatności.

    • BLIK i szybkie przelewy przez Przelewy24, karty z zagranicy przez Stripe
    • Zwrot na prośbę gracza zlecasz z panelu, a sklep odbiera nagrodę po jego zaksięgowaniu
    • Bez prowizji platformy, tylko opłata operatora
  4. Poza sklepem

    Podatki, faktury i regulamin serwera

    • Rozliczenie podatków zostaje po Twojej stronie
    • Faktury sklep może wystawiać, ale przez Twój system księgowy
    • Regulamin serwera i opisy trybów są na stronie serwera

Pytania o itemshop

To, o co pytają administratorzy przed przejściem na własny sklep.

Policzmy, ile zostaje Ci z każdej sprzedaży

Napisz, w jaką grę grają Twoi gracze i gdzie dziś sprzedajesz pakiety. Odpowiemy z porównaniem i bezpłatną wyceną.