Fizyka skoku Unity
Podajesz wysokość i czas skoku, dostajesz grawitację i prędkość początkową.
- Kategoria
- SCP:SL, Steam i Unity
- Cena
- bezpłatne
Narzędzie uruchamia się w Twojej przeglądarce.
Wszystko liczy się w przeglądarce. Nic z tego, co wpiszesz, nie trafia na nasz serwer.
Jak użyć w trzech krokach
Narzędzie w schemacie, z przykładem z tej strony. Numer kroku stoi tam, gdzie go wykonujesz: w polach, przy wyniku albo poza narzędziem.
Podaj wysokość skoku w jednostkach Unity.
Podaj czas do szczytu albo grawitację.
Wpisz wynik do Rigidbody albo kontrolera postaci.
Sześć skoków policzonych z wysokości
Grawitację i prędkość odbicia liczy się z tego, co projektant zna: jak wysoko i jak długo. To zwykła kinematyka, więc oczekiwany wynik wychodzi wprost ze wzoru.
h 2, czas 0.4 sprzykład z opisu narzędziah 1, czas 0.5 sniższy i wolniejszy skokh 2, czas 0,25 sprzecinek zamiast kropkih 2, grawitacja -9.81domyślna grawitacja Unityh 2, grawitacja 9,81grawitacja bez minusah 0, czas 0.4 szerowa wysokość6 z 6 przypadków zgodnych z oczekiwanym
Pytania
Powiązane narzędzia
Narzędzie rozwiązuje jedno zadanie. Jeśli to samo ma się dziać automatycznie w Twoim bocie, serwerze albo systemie, zbudujemy to.
Brakuje narzędzia, którego potrzebujesz?
Napisz, co chcesz liczyć albo generować. Odpowiemy, czy wystarczy narzędzie, czy lepsza będzie integracja w Twoim systemie.