OpenRA: nasze zmiany w projekcie open source
Otwarty silnik strategii czasu rzeczywistego dla klasycznych gier Westwood, takich jak Command & Conquer: Red Alert, napisany w C#.
- Język
- C#
- Gwiazdki na GitHubie
- 17 537
- Strona projektu
- www.openra.net
Zmiana przyjęta w OpenRA
Edytor map zapisuje graczy w kolejności, w jakiej są zdefiniowani, także po generowaniu mapy, wklejaniu i cofaniu zmian.
- Pull request #22627scalony 11 października 2026
Czego nas to nauczyło
Słownik nie gwarantuje kolejności elementów. Gdy kolejność trafia do pliku, potrzebna jest struktura, która ją zachowuje.
Inne projekty z naszymi zmianami: C# i .NET
7 projektów w tej technologii ma nasze przyjęte zmiany. Pasek to gwiazdki repozytorium, obok liczba naszych zmian. Każdy wiersz prowadzi do strony projektu.
OpenRA na tle wszystkich naszych zmian
Dzień po dniu od 5 września 2026 do 11 października 2026. Kolumna to wszystkie zmiany przyjęte tego dnia, akcent to zmiany w OpenRA.
- Zmiany w OpenRA
- Zmiany w innych projektach
1 przyjęta zmiana w OpenRA
Scalona 11 października 2026.
Tego samego dnia
Przyjęto też nasze zmiany w: ILSpy, chezmoi, Kanboard, NLog, tablewriter.
Pytania o nasze zmiany w OpenRA
Skąd są te zmiany, kto je przyjął i czy poprawimy coś w Twojej bibliotece.
Czytaj dalej
Więcej o tej pracy i o pozostałych projektach z naszymi zmianami.
Używasz OpenRA w swoim projekcie?
Jeśli coś w nim nie działa, poprawimy to u źródła i zostawimy obejście do czasu wydania. Odpiszemy w godzinę.