Strona studia gier i strona gry z presskitem
Strona, która wygląda jak przedłużenie gry: zwiastun na pierwszym ekranie, przycisk listy życzeń na Steam, presskit dla prasy i twórców oraz newsletter, który zbiera graczy przed premierą.
Lunatic Studios: strona zapowiedzi przed startem marki
Studio produkujące gry przed oficjalnym startem. Zbudowaliśmy stronę, która wygląda celowo minimalistycznie, a nie niedokończenie.
Przed oficjalnym startem
Kiedy studio nie ma jeszcze czego pokazać, strona nie może obiecywać za dużo ani wyglądać na pustą.
Jedna animacja logo
Strona jednoekranowa z animowanym logo studia. Własna animacja liter budująca napięcie przy wejściu.Zobacz realizację Lunatic Studios
Co dostało studio
- Strona coming soon
- Tylko to, co potrzebne przed oficjalnym startem.
- Jeden ekran
- Postawiliśmy na jedną zapadającą w pamięć animację logo i zero treści udającej treść.
- Marka partnera
- Ciemna estetyka zgodna z tożsamością marki.
Strona gry, której celem jest lista życzeń
Przed premierą liczy się jedna rzecz: ilu graczy doda grę do listy życzeń albo zapisze się na newsletter. Każdy element strony pracuje na to.
Zwiastun na pierwszym ekranie
Wideo ładowane dopiero po kliknięciu, żeby strona otwierała się szybko także na telefonie.
Przycisk listy życzeń Steam
Prowadzi prosto do strony gry na Steam. Integrację z platformą opisujemy przy Steam.
Newsletter przed premierą
Zapis jednym polem i mail w dniu premiery albo startu demo, wysyłany z Twojej listy.
Strona, która pasuje do gry
Kolorystyka, typografia i ruch z materiałów gry. Projekt graficzny może przygotować Aphrodi, a my go wdrażamy.
Z czym łączymy stronę gry
Kilka połączeń, które oszczędzają pracę zespołu przy każdej aktualizacji.
Strona gry
od pierwszego ekranu w dół
Zwiastuny i dzienniki dewelopera osadzone na stronie bez spowalniania pierwszego ekranu.
Przycisk listy życzeń i odnośniki do strony gry, a dla turniejów logowanie przez Steam.
Zapis na stronie i wysyłka w dniu premiery, z listy, która należy do studia.
Presskit, z którego dziennikarz weźmie wszystko w minutę
Prasa i twórcy szukają tych samych informacji. Presskit na stronie zbiera je w jednym miejscu, z plikami do pobrania.
Presskit na stronie gry
To widzi dziennikarz albo twórca, który otwiera presskit.
Fakty na górze
Studio, data, platformy i cena w pierwszych linijkach, bo o to pyta każdy.
Opisy do skopiowania
Dwa warianty długości, żeby redakcja nie musiała pisać własnego.
Pliki w jednym miejscu
Logo, zrzuty i zwiastun do pobrania, zawsze w aktualnej wersji. Pliki aktualizowane z panelu, bez wysyłania paczek mailem.
Klucze dla twórców w panelu studia
To widzi studio, gdy twórca poprosi o klucz.
Klucze przez formularz
Twórcy proszą o klucze przez formularz, a Ty widzisz zgłoszenia w panelu.
Pula kluczy
Klucze wgrywa studio, a panel liczy, ile już wysłano i ile zostało.
Skutek przed wysłaniem
Zanim wyślesz, widzisz, na jaki adres pójdzie klucz i ile zostanie w puli.
Od zapowiedzi do premiery
Strona gry zmienia się razem z projektem. Planujemy to od początku, żeby nie budować jej trzy razy.
- ZapowiedźStrona coming soon z logo i zapisem na newsletter
- Strona gryZwiastun, opis, lista życzeń Steam i presskit
- Demo i festiwaleSekcja demo, terminy wydarzeń i aktualności
- PremieraPrzyciski zakupu, recenzje i dziennik zmian
- ZapowiedźAdres do udostępniania i pierwszą listę graczy
- Strona gryStronę, na którą kierujesz z mediów
- Demo i festiwaleAktualności bez udziału programisty
- PremieraStronę gotową na ruch z premiery
- ZapowiedźZapis na newsletter jednym polem
- Strona gryGra na liście życzeń Steam
- Demo i festiwaleMail w dniu startu demo
- PremieraMail w dniu premiery
Lista z zapowiedzi
Gracze Studio. Zapis jednym polem i mail w dniu premiery albo startu demo, wysyłany z Twojej listy.
Ruch z mediów
Studio Gracze. Przed premierą liczy się jedna rzecz: ilu graczy doda grę do listy życzeń albo zapisze się na newsletter. Każdy element strony pracuje na to.
Pytania studiów gier
To, o co pytają małe i średnie zespoły.
Czytaj dalej
Turnieje, społeczność i twórcy, którzy pokażą Twoją grę.
Pokaż nam swoją grę
Wyślij zwiastun albo zrzuty i napisz, na jakim etapie jest produkcja. Odpowiemy z planem strony i bezpłatną wyceną.



