VulCode

Strona studia gier i strona gry z presskitem

Strona, która wygląda jak przedłużenie gry: zwiastun na pierwszym ekranie, przycisk listy życzeń na Steam, presskit dla prasy i twórców oraz newsletter, który zbiera graczy przed premierą.

Gry i twórcy
Przykładowy presskit gry: fakty, opisy do skopiowania i pliki do pobrania
Przykładowa strona gry na telefonie ze zwiastunem i przyciskiem listy życzeń

Lunatic Studios: strona zapowiedzi przed startem marki

Studio produkujące gry przed oficjalnym startem. Zbudowaliśmy stronę, która wygląda celowo minimalistycznie, a nie niedokończenie.

Znak Lunatic Studios

Przed oficjalnym startem

Kiedy studio nie ma jeszcze czego pokazać, strona nie może obiecywać za dużo ani wyglądać na pustą.

Strona zapowiedzi Lunatic Studios

Jedna animacja logo

Strona jednoekranowa z animowanym logo studia. Własna animacja liter budująca napięcie przy wejściu.Zobacz realizację Lunatic Studios

Co dostało studio

Strona coming soon
Tylko to, co potrzebne przed oficjalnym startem.
Jeden ekran
Postawiliśmy na jedną zapadającą w pamięć animację logo i zero treści udającej treść.
Marka partnera
Ciemna estetyka zgodna z tożsamością marki.

Strona gry, której celem jest lista życzeń

Przed premierą liczy się jedna rzecz: ilu graczy doda grę do listy życzeń albo zapisze się na newsletter. Każdy element strony pracuje na to.

  1. Zwiastun na pierwszym ekranie

    Wideo ładowane dopiero po kliknięciu, żeby strona otwierała się szybko także na telefonie.

  2. Przycisk listy życzeń Steam

    Prowadzi prosto do strony gry na Steam. Integrację z platformą opisujemy przy Steam.

  3. Newsletter przed premierą

    Zapis jednym polem i mail w dniu premiery albo startu demo, wysyłany z Twojej listy.

  4. Strona, która pasuje do gry

    Kolorystyka, typografia i ruch z materiałów gry. Projekt graficzny może przygotować Aphrodi, a my go wdrażamy.

Z czym łączymy stronę gry

Kilka połączeń, które oszczędzają pracę zespołu przy każdej aktualizacji.

Presskit, z którego dziennikarz weźmie wszystko w minutę

Prasa i twórcy szukają tych samych informacji. Presskit na stronie zbiera je w jednym miejscu, z plikami do pobrania.

Presskit na stronie gry

To widzi dziennikarz albo twórca, który otwiera presskit.

Przykładowy presskit gry z faktami, opisami i plikami do pobrania
  1. Fakty na górze

    Studio, data, platformy i cena w pierwszych linijkach, bo o to pyta każdy.

  2. Opisy do skopiowania

    Dwa warianty długości, żeby redakcja nie musiała pisać własnego.

  3. Pliki w jednym miejscu

    Logo, zrzuty i zwiastun do pobrania, zawsze w aktualnej wersji. Pliki aktualizowane z panelu, bez wysyłania paczek mailem.

Klucze dla twórców w panelu studia

To widzi studio, gdy twórca poprosi o klucz.

Przykładowy panel studia ze zgłoszeniami twórców i pulą kluczy
  1. Klucze przez formularz

    Twórcy proszą o klucze przez formularz, a Ty widzisz zgłoszenia w panelu.

  2. Pula kluczy

    Klucze wgrywa studio, a panel liczy, ile już wysłano i ile zostało.

  3. Skutek przed wysłaniem

    Zanim wyślesz, widzisz, na jaki adres pójdzie klucz i ile zostanie w puli.

Od zapowiedzi do premiery

Strona gry zmienia się razem z projektem. Planujemy to od początku, żeby nie budować jej trzy razy.

VulCode
buduje
  • ZapowiedźStrona coming soon z logo i zapisem na newsletter
  • Strona gryZwiastun, opis, lista życzeń Steam i presskit
  • Demo i festiwaleSekcja demo, terminy wydarzeń i aktualności
  • PremieraPrzyciski zakupu, recenzje i dziennik zmian
Studio
dostajesz
  • ZapowiedźAdres do udostępniania i pierwszą listę graczy
  • Strona gryStronę, na którą kierujesz z mediów
  • Demo i festiwaleAktualności bez udziału programisty
  • PremieraStronę gotową na ruch z premiery
Gracze
newsletter i Steam
  • ZapowiedźZapis na newsletter jednym polem
  • Strona gryGra na liście życzeń Steam
  • Demo i festiwaleMail w dniu startu demo
  • PremieraMail w dniu premiery
  1. Lista z zapowiedzi

    Gracze Studio. Zapis jednym polem i mail w dniu premiery albo startu demo, wysyłany z Twojej listy.

  2. Ruch z mediów

    Studio Gracze. Przed premierą liczy się jedna rzecz: ilu graczy doda grę do listy życzeń albo zapisze się na newsletter. Każdy element strony pracuje na to.

Pytania studiów gier

To, o co pytają małe i średnie zespoły.

Pokaż nam swoją grę

Wyślij zwiastun albo zrzuty i napisz, na jakim etapie jest produkcja. Odpowiemy z planem strony i bezpłatną wyceną.