VulCode

Strona drużyny e-sportowej i system turniejowy z drabinką

Strona drużyny albo organizacji ze składem, wynikami i sponsorami oraz system turniejów: zapisy, check-in, drabinka, zgłaszanie wyników, Discord i logowanie przez Steam.

Gry i twórcy
Przykładowa drabinka turnieju na żywo z wynikami i sponsorami
Przykładowy check-in drużyny na telefonie

Turniej z perspektywy drużyny

Trzy ekrany, które zastępują wiadomości do organizatora: zapis, obecność i wynik.

  1. Formularz zapisu drużyny ze składem

    Zapis drużyny

    Kapitan zakłada drużynę i zaprasza graczy, a każdy loguje się przez Steam, więc konto jest sprawdzone.

    W tle: Konto i profil ze Steam zamiast formularza z nickiem.

  2. Ekran potwierdzenia obecności przed turniejem

    Check-in

    Przed startem każdy gracz potwierdza obecność. Niepełny skład zwalnia miejsce dla rezerwy.

    W tle: Bot tworzy kanał na każdy mecz i nadaje role drużynom.

  3. Zgłoszenie wyniku meczu ze zrzutami

    Zgłoszenie wyniku

    Wynik ze zrzutami ekranu i potwierdzenie przeciwnika, a potem drabinka i kanał na Discordzie.

    W tle: Potwierdzony wynik przesuwa drużynę dalej i trafia na kanał wyników.

Drabinka, która aktualizuje się sama

Organizator nie przepisuje wyników do arkusza. Drużyny zgłaszają je w telefonie, przeciwnik potwierdza, a drabinka i Discord zmieniają się od razu.

  1. Zaplanowany

    bot na Discordzie

    Bot tworzy kanał na każdy mecz i nadaje role drużynom.

  2. Trwa

    drużyny

    Drużyny grają, a drabinka czeka na wynik z telefonu kapitana.

  3. Wynik zgłoszony

    kapitan

    Kapitan dodaje wynik i zrzuty, a przeciwnik dostaje go do potwierdzenia.

  4. Potwierdzony

    przeciwnik albo sędzia

    Potwierdzony wynik przesuwa drużynę dalej i trafia na kanał wyników. Drabinka i Discord zmieniają się od razu.

  • Wynik zgłoszony: brak potwierdzenia

    Spór u sędziego

    sędzia

    Jeśli przeciwnik nie potwierdzi wyniku, mecz trafia do sędziego razem ze zrzutami i historią zgłoszeń. Sędzia zatwierdza wynik w panelu.

    Potwierdzony: sędzia zatwierdza wynik

Formaty turniejów i co z nich wynika

Wybór formatu decyduje o liczbie meczów, czasie trwania i tym, ile drużyn gra do końca.

  1. Pojedyncza eliminacja

    Liczba meczów
    7 meczów, 3 rundy
    Przegrana kończy grę
    po pierwszej porażce
    Dobry do
    turniejów jednodniowych
    Rozstawienie
    ważne
  2. Podwójna eliminacja

    Liczba meczów
    14 meczów w dwóch drabinkach
    Przegrana kończy grę
    po drugiej porażce
    Dobry do
    turniejów z nagrodami
    Rozstawienie
    ważne
  3. System szwajcarski

    Liczba meczów
    12 meczów, stałe 3 rundy
    Przegrana kończy grę
    nie, gra się wszystkie rundy
    Dobry do
    dużej liczby drużyn
    Rozstawienie
    parowanie po wynikach
  4. Liga

    Liczba meczów
    28 meczów, 7 kolejek
    Przegrana kończy grę
    nie
    Dobry do
    rozgrywek sezonowych
    Rozstawienie
    nie dotyczy

Liczby meczów dla 8 drużyn. W lidze każda drużyna gra z każdą raz, a podwójna eliminacja kończy się jednym meczem finałowym. Format wybierasz przy tworzeniu turnieju.

Jak turniej łączy się ze Steam i Discordem

Gracz loguje się raz, a system zakłada mu role i kanały meczowe na Twoim serwerze.

System turniejowy
Zapisy, check-in, formaty, drabinka, zgłaszanie wyników i panel organizatora.
  • KontoZapis i check-in
  • MeczRole i kanały meczowe
  • WynikDrabinka i ogłoszenia
  • Steam

    Steam

    Logowanie przez Steam

    Konto i profil ze Steam zamiast formularza z nickiem. Logowanie przez Steam stosujemy tam, gdzie gra na nim działa.

    • Konto

    Więcej: Steam

  • Discord

    Discord

    Role i kanały meczowe

    Bot tworzy kanał na każdy mecz i nadaje role drużynom. Potwierdzony wynik trafia na kanał wyników, a w grach bez Steam konto Discord może zastąpić logowanie.

    • Konto
    • Mecz
    • Wynik

    Więcej: Discord

  • Operator płatności

    wpisowe

    Wpisowe pobiera operator płatności przy zapisie, a zwroty dla drużyn, które się wycofały, organizator zleca z panelu.

    • Konto
  • Strona drużyny i organizacji

    historia wyników

    Skład, historia wyników, harmonogram meczów i sponsorzy, prowadzone z panelu.

    • Wynik

    Więcej: Strona Firmowa

Organizator ustawia, gracz dostaje

Panel organizatora ma tylko to, czego potrzeba w dniu turnieju.

  1. Organizator ustawia format, liczbę drużyn i limit składu

    Gracz dostaje
    Przykładowy zapis do turnieju: wolne 5 z 16 miejsc

    Jasne zasady i liczbę wolnych miejsc przy zapisie

  2. Organizator ustawia godzinę check-inu

    Gracz dostaje
    Przykładowy check-in z przyciskiem potwierdzenia obecności

    Przypomnienie i przycisk potwierdzenia obecności

  3. Organizator ustawia zasady zgłaszania wyników

    Gracz dostaje
    Przykładowe zgłoszenie wyniku, które czeka na potwierdzenie przeciwnika

    Formularz wyniku ze zrzutami i potwierdzeniem przeciwnika

  4. Organizator ustawia sędziów i kanał sporów

    Gracz dostaje
    Przykładowe kolejne kroki meczu: potwierdzenie albo spór, sędzia, następny mecz

    Szybką decyzję zamiast dyskusji na ogólnym kanale

  5. Organizator ustawia sponsorów turnieju

    Gracz dostaje
    Przykładowi sponsorzy na stronie turnieju

    Logotypy na stronie turnieju i w ogłoszeniach

  6. Organizator ustawia nagrody i miejsca

    Gracz dostaje
    Przykładowe miejsce zwycięzcy i tabeli końcowej po finale

    Tabelę końcową i historię wyników na profilu drużyny

Pytania organizatorów i drużyn

To, o co pytają drużyny i organizatorzy turniejów.

Zaplanujmy Twój turniej

Napisz, w jaką grę gracie i jak wygląda Twój turniej albo sezon. Odpowiemy z propozycją i bezpłatną wyceną.