Na cenę aplikacji najmocniej wpływają liczba ekranów i liczba platform. Prosta aplikacja w pakiecie Starter ma do 10 ekranów na iOS albo Androida, a w pakiecie Pro do 25 ekranów na obie platformy naraz. Piszemy ją w React Native albo Flutterze, więc zamiast dwóch osobnych projektów powstaje jeden. Logowanie z Face ID, powiadomienia push i tryb offline ustalamy przed wyceną, bo każde z nich zmienia zakres.
Koszty i wymagania poza kodem
| Pozycja | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| Konto deweloperskie | 99 USD za każdy rok członkostwa | 25 USD jednorazowo |
| Przed publikacją | Apple sprawdza zwykle co najmniej 50% zgłoszeń w mniej niż 24 godziny, a 90% w mniej niż 48 | konto osobiste założone po 13 listopada 2023 potrzebuje testu zamkniętego z co najmniej 12 testerami przez 14 dni |
| Wymóg na 2026 | od 28 kwietnia aplikacje budowane w Xcode 26 z SDK iOS 26 | od 31 sierpnia nowe aplikacje i aktualizacje celują w Androida 16 (API 36) |
Co wraca po starcie
Oba sklepy podnoszą minimalne wersje SDK, więc aplikacja, której nikt nie przebudował, nie przejdzie z kolejną poprawką. Przejście na nowe SDK robimy w planie utrzymania albo jako krótkie zlecenie.
Konta Apple Developer i Google Play zakładamy albo konfigurujemy za Ciebie, przygotowujemy opisy, zrzuty ekranu i politykę prywatności i prowadzimy aplikację przez recenzję. Drobne poprawki interfejsu wysyłamy aktualizacjami OTA, bez czekania na kolejne zatwierdzenie, a każdy błąd z telefonu trafia do Sentry albo Firebase Crashlytics z pełnym śladem.
Pakiety, platformy i sposób wyceny opisuje strona aplikacji mobilnych.
Czy ten wpis był przydatny?



