VulCode
Ile kosztuje aplikacja mobilna w 2026, także ta prosta
Tutoriale

Ile kosztuje aplikacja mobilna w 2026, także ta prosta

Ekrany, platformy i logowanie w kodzie, konta deweloperskie i przegląd w sklepach poza nim, a do tego wymagania Apple i Google na 2026 rok

DualFroz - VulCode CEODualFroz - VulCode CEO·13 października 2026·1 min czytania

Na cenę aplikacji najmocniej wpływają liczba ekranów i liczba platform. Prosta aplikacja w pakiecie Starter ma do 10 ekranów na iOS albo Androida, a w pakiecie Pro do 25 ekranów na obie platformy naraz. Piszemy ją w React Native albo Flutterze, więc zamiast dwóch osobnych projektów powstaje jeden. Logowanie z Face ID, powiadomienia push i tryb offline ustalamy przed wyceną, bo każde z nich zmienia zakres.

Koszty i wymagania poza kodem

PozycjaApp StoreGoogle Play
Konto deweloperskie99 USD za każdy rok członkostwa25 USD jednorazowo
Przed publikacjąApple sprawdza zwykle co najmniej 50% zgłoszeń w mniej niż 24 godziny, a 90% w mniej niż 48konto osobiste założone po 13 listopada 2023 potrzebuje testu zamkniętego z co najmniej 12 testerami przez 14 dni
Wymóg na 2026od 28 kwietnia aplikacje budowane w Xcode 26 z SDK iOS 26od 31 sierpnia nowe aplikacje i aktualizacje celują w Androida 16 (API 36)

Co wraca po starcie

Oba sklepy podnoszą minimalne wersje SDK, więc aplikacja, której nikt nie przebudował, nie przejdzie z kolejną poprawką. Przejście na nowe SDK robimy w planie utrzymania albo jako krótkie zlecenie.

Konta Apple Developer i Google Play zakładamy albo konfigurujemy za Ciebie, przygotowujemy opisy, zrzuty ekranu i politykę prywatności i prowadzimy aplikację przez recenzję. Drobne poprawki interfejsu wysyłamy aktualizacjami OTA, bez czekania na kolejne zatwierdzenie, a każdy błąd z telefonu trafia do Sentry albo Firebase Crashlytics z pełnym śladem.

Pakiety, platformy i sposób wyceny opisuje strona aplikacji mobilnych.